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LOL2015季前赛版本大改 新版打野装备深度探析

2016-11-14 11:13 新闻网 点击次数 :

  对于季前赛版本最大的改革——野区变动,相信很多玩家一定是措手不及一时难以上手的。然而实践是检验真理的唯一标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的比赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的最终意义依旧是换汤不换药。只不过复杂的野怪BUFF和改革的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这一另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。那么事实是否如此呢?请让我们来一探究竟。

  首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。

  

猎人的宽刃刀

猎人的宽刃刀

  1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值

  2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。

  分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野首选的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中唯一没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。

  追猎者的刀锋

  唯一被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒

  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

  分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手的能力。那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!

  当然,这件装备不仅仅在追杀敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒 50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反杀!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的性价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很推荐,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。

  那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的第一个野怪。蓝色方是两个石头人,红色方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金币的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?答案是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多杀一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。

  当然,既然在节奏上有些拖延,那么在另一方面辅助需要做的事情就更多了。毕竟带的是惩戒,算准经验的情况下惩戒某个炮车率先升级打出一波对拼,这应该是辅助的基本素质。ADC发育良好安全无虞的情况下要么配合打野入侵地方野区反野,要么去其他线上支援或反蹲,这都是很考究一位带惩戒的辅助所需要的意识的。

  自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!

  偷猎者的匕首

  唯一被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半,并且获得+20额外金币和175%额外移动速度加成,加速效果在2秒内衰减。

  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

  分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的情况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的血量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。偷鸡不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球性的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而做出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。

  当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。

 

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